Juli 8, 2020 Oleh admin Off

Di dalam “The Lab,” fasilitas pakaian kinerja baru Complexity dan We Are Nations

Ini adalah tahun 1958 dan Bill Bowerman menyaksikan pelari mengelilingi jalur University of Oregon. Sebagai pelatih tim olahraga U of O, Bowerman terobsesi dengan gagasan untuk membuat pelarinya lebih cepat. Dia mengotak-atik permukaan trek dan menciptakan pengganti elektrolit seperti Gatorade, tetapi dampak terbesarnya datang dengan alas kaki pelari. Apa yang dimulai dengan meningkatkan langkah atlet yang ia latih menjadi perusahaan yang mungkin pernah Anda dengar.

Itu disebut Nike.

Perusahaan ini telah menjadi lebih dari sekadar seragam permainan, tetapi penelitian ekstensif mengenai kinerja atlet selalu menjadi inti dari misi Nike. Ketika Complexity Gaming dan We Are Nations bekerja sama untuk menciptakan esports “yang mencakup segalanya”, fasilitas penelitian khusus, pelajaran dari Nike membantu mengarahkan fokus mereka.

“Penciptaan pakaian olahraga esports kami tidak berbeda dengan ketika Nike melihat lomba lari dan berkata‘ jika kami mengubah lengkungan ini, jika kami menambahkan fitur ini, kami dapat meningkatkan kinerja pelari, ‘”Cam Kelly, CMO Complexity, mengatakan kepada Esports Insider. “Itulah yang kita cari di The Lab. Kami ingin menciptakan sedikit peningkatan performa dengan melihat peralatan dan pakaian. “

Bowerman menyadari bahwa untuk setiap ons gesekan pada sepatu mengurangi angkatan pelari sekitar 55 pon selama satu mil. Sama seperti berlari di mana satu detik melewati rekor adalah prestasi besar, esports membutuhkan pemikiran dalam milidetik dan milimeter. Dengan margin kecil yang mendikte kesuksesan, penyesuaian kecil dapat memiliki dampak besar.

“Kami tahu melalui pekerjaan kami dengan Herman Miller bahwa ada banyak peluang untuk perbaikan peralatan,” lanjut Kelly. “Di luar kesehatan, nutrisi dan kebugaran, pakaian dan peralatan adalah bagian besar dalam menciptakan perubahan pada skala milidetik dan milimeter. Jika seseorang panas atau jika mereka tidak bisa melenturkan gerakan yang mereka butuhkan, kita akan melihat kinerja yang hilang. “

Sejak awal, The Lab akan fokus pada penelitian. Bagaimanapun, untuk menyelesaikan masalah, Anda harus mengidentifikasinya terlebih dahulu. Proses menciptakan produk melalui tiga langkah. Pemain Complexity akan mulai dari Cognitive Lab, lingkungan untuk mengukur kecepatan reaksi, memori, dan hambatan.

Selanjutnya mereka akan pindah ke Herman Miller Innovation Lab di mana mereka akan memberikan umpan balik pada prototipe dalam sesi kontrol pribadi. Akhirnya, produk akan masuk ke Advance Training Room di mana mereka akan menjalani pengujian stres di lingkungan yang meniru pengaturan LAN termasuk suhu, suara, pencahayaan, dan peralatan. Tetapi sebelum semuanya mencapai Advance Training Room, waktu akan dihabiskan di Cognitive Lab.

“Itu membutuh seseorang untuk membangun struktur guna mengidentifikasi perbaikan-perbaikan yang sedang berjalan di dunia,” kata Kelly. “Itulah yang kami miliki pada fasilitas kami – pengujian lingkungan yang terkontrol. Kami dapat mengubah suhu dan suara dan pencahayaan. Kami akan menggunakan laboratorium kognitif kami untuk mengukur peningkatan dalam kecepatan reaksi dari waktu ke waktu. Di kampus Beaverton Nike, Anda dapat menguji setiap fungsi kecil dari pakaian atau alas kaki. Itulah yang paling saya sukai di The Lab. “

Pakaian kinerja Esports tidak sepenuhnya baru. Perusahaan pakaian olahraga Esports, seperti We Are Nations, telah menciptakan pakaian dengan pemikiran gamer. Tetapi akses ke laboratorium penelitian yang dikembangkan sepenuhnya dengan para pemain esports terkemuka memberikan peluang yang belum pernah terjadi sebelumnya. Puma, salah satu pemimpin dalam pakaian atletik – yang telah mendorong esports dengan bekerja sama dengan Gen.G dan Cloud9 – dan sedang melakukan penelitian sendiri dalam pakaian kinerja.

“Ada fitur-fitur tertentu dalam hal pengaturan suhu dan kenyamanan dalam jangka waktu lama untuk mengatur bahan apa yang Anda gunakan,” Matt Shaw, Kepala Tim Pemasaran Digital dan Esports di Puma, berkata kepada Esports Insider. “Ini adalah hal-hal yang berbeda dalam esports daripada olahraga lainnya. Kami sebagai merek memiliki sumber daya untuk melakukan penelitian dan investigasi yang mendalam dan dorongan untuk menciptakan pakaian dari penelitian itu. ”

Puma memiliki akses ke para gamer di Gen.G, ORDER, dan Cloud9, serta fasilitas penelitian olahraga kelas dunia. Nike juga telah membawa gamer ke kampus Beaverton untuk menguji kinerjanya. Berkat hubungan Complexity dengan Dallas Cowboys, The Lab tidak ketinggalan di belakang raksasa pakaian atletik ini dalam hal fasilitas.

Semua perusahaan ini melihat peluang untuk meningkatkan pakaian olahraga esports. Jadi bagi orang yang cepat mencemooh ide pakaian kinerja esports, ketahuilah bahwa perusahaan yang berspesialisasi dalam bidang yang tepat ini semuanya berinvestasi dalam menciptakan perbaikan. Lagi pula, dalam olahraga, semakin dekat margin olahraga yang beroperasi, semakin banyak masalah peralatan. Tidak ada olahraga yang beroperasi pada margin setipis esports – hanya masalah waktu sampai pusat penelitian khusus ini mulai memproduksi produk baru yang penting.

“Untuk membawa kinerja esports ke tingkat berikutnya, kita perlu melihat olahraga lain untuk melihat bagaimana teknologi telah meningkatkan kinerja dalam membantu kami menginformasikan keputusan kami sehubungan dengan pakaian,” kata Patrick Mahoney, CEO We Are Nations, kepada Esports Insider. “Salah satu contoh paling jelas dalam 20+ tahun terakhir adalah beralih dari wol atau kapas ke kain sintetis dalam pemakaian kinerja teknis, yang telah melakukan segalanya mulai dari membuat pelari sedikit lebih cepat hingga mengatur suhu tubuh pendaki gunung. Esports masih dalam tahap awal, jadi siapa yang tahu ke mana kita akan membawanya. Tetapi Nations memahami pentingnya penelitian ini, dan kami senang menjadi bagian darinya. “

Dalam olahraga, beberapa peralatan harus dilarang karena keuntungan yang dimilikinya. Di golf, anchored putter itu dilarang. Dalam berenang, itu adalah “pakaian cepat” seluruh tubuh. Legalitas sepatu Nike baru-baru ini akan menjadi cerita utama di Olimpiade Tokyo seandainya tidak ditunda. Teknologi yang tepat dapat menciptakan situasi itu dalam esports juga.

“Pikirkan tentang menghubungkan audio ke haptics (teknologi yang mensimulasikan sentuhan) dan yang berpotensi memberikan pemberitahuan kepada pemain sebelumnya tentang musuh dibandingkan dengan audio itu sendiri,” jelas Kelly. “Lalu ada hal-hal yang lebih gila ketika Anda berpikir tentang lensa kontak pintar atau Google Glass yang dapat membuat format HUD baru yang memberikan keuntungan yang tidak adil.”

Itu adalah produk-produk yang ada di ujung tanduk tetapi memberikan gambaran tentang jenis teknologi yang dipikirkan The Lab. Mengurangi beberapa ons mungkin bekerja untuk Bowerman tetapi ada tingkat baru teknologi dalam esports. Pada akhirnya tujuan Kompleksitas adalah untuk mewujudkan filosofi “Esports 3.0.”

Mantra Jason Lake menggembar-gemborkan zaman baru tentang gamer profesional. Sejak mendirikan Complexity pada tahun 2002, Lake telah melihat banyak esports yang datang dan pergi. Esports 3.0 adalah fokus yang baru ditemukan pada kesehatan dan kebugaran. Lake menggembor-gemborkan nutrisi, kebugaran, perhatian, pemisahan kehidupan kerja, dan pola pikir keseluruhan tentang kesejahteraan pemain sebagai masa depan esports. Selain menjadi hal yang baik untuk dilakukan secara objektif, pola pikir Esports 3.0 juga dapat memperpanjang karier pemain dan meningkatkan kinerja. Tim CS: GO Complexity menunjukkan hal itu baru-baru ini di Final Spring Premier BLAST.

“Esports 3.0 adalah tentang mendorong industri ke depan,” kata Kelly, menunjukkan organisasi secara keseluruhan telah membeli filosofi Lake. “Kami tidak ingin menyimpan hal-hal yang kami buat dekat dengan dada kami. Setiap penemuan, setiap fakta nutrisi, setiap trik untuk kesejahteraan kognitif, setiap tip untuk meningkatkan jadwal tidur atau mengurangi dampak cahaya biru, semua hal itu perlu dibagikan. Itulah sebabnya kami senang bekerja dengan We Are Nations, itulah komitmen dari pihak mereka juga. “